venerdì 21 dicembre 2012

Daymare Town

Visto che mi sentivo spammona e volenterosa ho scritto un walkthrough di Daymare Town, bellissimo flash game stile "fuga da una città" che si può trovare su www.flashgames.it
Giocateci che è veramente carino, se volete un aiuto (perché è piuttosto difficile) aiutatevi con queste.
Gli uccelli sono segnati con un numero e la lettera a. Le tessere del puzzle con un numero e la lettera b.

SOLUZIONI

NELLA PIAZZA
Guardare nell'angolo in basso a sinistra per vedere un uccello (1a), clissare al centro dei tetti e poi di nuovo vicino alla base del camino di destra per vedere un uccello (2a). Tornare nella scermata principale; vicino alla pietra in basso nel centro-destra della schermata prendere un filo (in alto a sinistra rispetto alla pietra) e poi una chiave dietro alla pietra stessa. Ora osservare il pozzo: sul bordo al centro c'è una moneta, mentre in alto a sinistra c'è un amo. Porsi di fronte alla porta della libreria, senza entrare, e a destro della schermata in un buco della parete prendere l'accendino. Unire l'amo col filo, e dalla grata del tombino estrarre un pezzo di puzzle (1b)

L'ARMERIA
Appena entrati guardare in basso a sinistra e prendere il cacciavite. Guardare il quadro del militare e segnarsi la posizione dei bottoni. Al primo piano prendere il pezzo di tessuto. Tornare all'entrata dell'armeria. Entrare nel corridioio a destra, osservare in alto a destra nella schermata e poi su su fino a vedere un uccello (3a). Tornare all'entrata. Entrare nella porta di fronte (ovvero la sala delle torture) superare gli uncini e girare a sinistra. Dal lavandino estrarre la seconda chiave.

TORNARE NELLA PIAZZA
Dopo che si sono ottenuti questi oggetti, unire cacciavite + stoffa e cliccare sulla grata buia in basso a destra. Infilare la torcia nel buco sulla grata, accenderla con l'accendino, dare la moneta al'uomo e prendere il pezzo di puzzle (2b).

LA BIBLIOTECA.
Al primo piano osservare i due quadri. Nel quadro di Bloomfield House osservare sul tetto e vedere un uccello (4a), poi guardare dietro al quadro nell'angolo in basso a sinistra e prendere il rotolino.Andare nel corridoio a destra e dallo scrittoio prendere il libro. Scendere al piano -1 della biblioteca. Scorrere tutti i libri della biblioteca finché non appare la manina del link, in un libro al centro-destra degli scaffali e osservare un uccello (5a). Scendere al piano -2. Subito a destra dell'ascensore sistemare le rotelle come i bottoni del quadro del militare, e prendere il pezzo di puzzle (3b). Andare a destra, finché si trova un tavolo. Cliccare sulla pietra affinché si sollevi e infilare subito il rotolino sotto alla pietra per romperla. Prendere il pezzo di puzzle (4b).
Scendere al piano -3. Andare sempre a destra e prendere il tondo di pietra.

TORNARE ALL'ARMERIA.
Appena di fronte alla porta dell'armeria inserire il tondo di pietra a sinistra della porta. Andare al primo piano e prendere la tessera (5b). Tornare dove c'è il lavandino oltre gli uncini, dare il libro al bibliotecario e prendere la tessera (6b).

LA CITY HALL.
Entrare nella city hall ed entrare nella seconda stanza a destra. Con la seconda delle chiavi trovate aprire la scatola dietro la scrivania e prendere l'ultima tessera (7b). Tornare in corridoio, aprire la terza stanza a sinistra, guardaretutto in alto a destra su su finché si vede un uccello (6a). Tornare in corridoio e cliccare sulla trave, poi guardare di nuovo tra le travi finché si vede un uccello (7a). Ora proseguire lungo il corridoio e poi voltare a sinistra. Al primo pianerottolo fermarsi e cliccare sopra l'oblò per guardare in alto e vedere tre oblò in cima ad una torre. Guardare l'oblò a destra per vedere un altro uccello (8a). Tornare sul pianerottolo e proseguire fino al ponte levatoio. Cliccare sulla balaustra dietro al ponte levatoio e guardare un altro uccello (9a). Inserire tutti i pezzi del puzzle sui pistoni corrispondenti, sia a destra che a sinistra del corridoio della city hall, e abbassare tutti i pistoni.

IL PRIGIONIERO.
Tornare nella piazza di Daymare Town. Cliccare sulla city hall e andare a sinistra. Ora cliccare sulla destra del totem appeso al muro e salire le scale. Con la prima chiave ottenuta aprire la porta e incontrare il prigioniero. Guardare fuori dalla finestra e osservare l'ultimo uccello appollaiato sull'albero (10a). Tornare indietro e cliccare a sinistra del totem. Sopra alla torretta-contatore prendere l'uovo e portarlo al prigioniero.

FUGA.
Ora tornare alla city hall, prendere il corridoio di sinistra e abbassare la leva del ponte levatoio. Cliccarci sopra e uscire dalla città.